Posted in Go语言基础和工具链【Golang游戏协议设计禁区】:Protobuf vs FlatBuffers vs 自定义二进制协议的吞吐/序列化/兼容性三维测评(含23款主流手游数据) 第一章:【Golang游戏协议设 … 【Golang游戏协议设计禁区】:Protobuf vs FlatBuffers vs 自定义二进制协议的吞吐/序列化/兼容性三维测评(含23款主流手游数据)Read more by 高并发玩家|2026年2月16日|Protobuf编码机制, 二进制协议开发, FlatBuffers协议, Golang游戏协议, 游戏序列化